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《荣耀战魂》创意团队与你分享游戏的灵感之源“NG体育”
添加时间:2024-10-07
本文摘要:你们好!

你们好!战士们!距离《荣耀战魂》月上线还有将近一个月的时间,蒙特利尔研发团队于是以全力投放到游戏的制作之中以确保其月上线后需要获取最佳的游戏体验。同时,我们看见了许多玩家都对《荣耀战魂》这个独有游戏的创新十分感兴趣,也许现在正是一个与大家共享一些游戏背后故事的好机会,好让各位玩家需要那时候转入备战状态。在这里我们将与大家共享一些在游戏制作过程中产生的创新、启发亦或意味着是一些从《荣耀战魂》这款游戏的角度想引荐给大家的不俗的内容。

我们花上了一些时间跟Jason、Roman、Bio-Jade、Pikalex和SpaceElephant一起辩论,整理出有了一份有关影视作品、电视作品、游戏以及音乐的列表。那么现在就举起耳朵,睁大眼睛,回来我们一起探索游戏的启发之源。  创新总监:Jason VandenBerghe(别名:黑暗领主, 效忠阵营:钢铁军团)  我早已花上了生活中大部分的时间来享用类似于《荣耀战魂》这样的作品带给的体验。当然现今也有很多参照的素材,其中一些都是十分杰出的作品。

  影视作品:《300勇士:帝国兴起》、《残暴人柯南》、《勇气的心》以及《特洛伊》。  电视作品:《维京传奇》、《权利的游戏》以及《最后的王国》。  通过这些作品需要很显著地感受到与游戏的相似之处,但也有一些深层次的元素也许早已被大家所消逝。

  最初让我想起精英战士这个点子的,毫无疑问是由黑泽明导演的电影《七武士》。我在孩提时代就把这部电影看了好几十遍,我指出这部作品在我的脑海中留给了深深的烙印。黑泽明导演的电影《七武士》  现在显然有点俗气的80年代经典《黑暗时代》(Excalibur)也是一部我小时候看了一遍一遍又一遍的电影。

这部电影给孩子看也许过于过成人了,但我想起了如何不想父母告诉休息时间的点子,在HBO上看了这部电影(那还是我们看电视的那个年代)。至今我还能从记忆中回忆起影片中的大部分内容。  而《终极奇兵》这部电影完全重置了我对于维京人有可能是什么样的这个点子。

并且我最钟爱的对决场面也在这部电影中。  我从过去到现在仍然都是冷兵器类作品的粉丝。有过于多有关这方面的好书可以列出,其中也有一些有意思的书:Fred Saberhagen的《Book of Swords》、Elizabeth Moon的《The Deed of Paksenarrion》以及Glen Cook的《The Black Company》等。

不过这些也只是这类题材之中杰出小说的一小部分。  当然,任何一个确实产生对战争登陆作战这一题材的人都应当拜读过Miyamoto Musashi的《Book of Five Rings》。这部作品可以说道在许多方面都是现代剑术体系的中心。  另外,我还在Kickstarter上反对了一个追溯到欧洲武术历史的纪录片并且结果也让我深感十分无聊。

坚信对现代剑术感兴趣的各位也不会十分讨厌这部作品的。  游戏设计师:Bio-Jade Adam-Granger(别名:Biogenese,效忠阵营:战魂氏族)  一款有一点一玩游戏的棋盘游戏:  我爱人神话和故事。这是我个人的兴趣并且早已很多年了。

我尤其讨厌古代神话并且伸延出有他们是如何对现代产生影响或如何以他们的方式留存在我们如今的信仰之中的。  这也是为什么我十分沉迷于《Scion》,一个由纸和笔构成的RPG游戏,你可以自己自由选择沦为一位神的孩子。其中你不会有许多自由选择:古代阿兹特克的神、希腊神话中的众神、凯尔特人的神明,当然还有北欧和日本的神。

我所提及的是少数提到维京人方面的游戏并且我讨厌沉浸于在这些非常丰富的北欧神话故事中。如果你也是桌面游戏爱好者,我强烈推荐各位尝试一下这个游戏。  强烈推荐的好音乐:  对于维京迷们,我引荐十分真是的芬兰乐队Tenhi,我听过他们的音乐,很更容易将你带进那种氛围中。

Agalloch和Wardruna这两支杰出的乐队也被迫托,他们的音乐能让你有一种突击冲锋的心情。  一本好书:  至于读者方面,在你读过《Edda》才能确实理解维京人文化的价值所在,这是一本记述着诸多神话故事的古冰岛诗集。在那些强健身躯的背后隐蔽着智慧J  游戏总监:Roman Campos-Oriola(别名:MolonLabe,效忠阵营:钢铁军团)  我的引荐:  《铁甲衣》:影片背景原作在13世纪的英国,描写了一支骑士小队在罗切斯特城堡拼死镇压暴君反攻的故事。这部描写骑士团的电影正是游戏争权模式的绝佳素材!  《十三刺客》:一部由日本原创编剧三池崇史导演的现代武士经典电影。

影片中,一队刺客前往继续执行暗杀恶魔领主的危险性任务。典雅的镜头、滑稽的动作和大量的战斗场面让这部影片沦为了武士玩家的绝佳参照。  《天国王朝》:编剧雷德利斯科特展现出了一个十二世纪十字军东征的故事,有很多动作场面。

史诗般的战斗,壮阔的场景和大量利剑决斗的场面使之沦为骑士爱好者们的无以看作品。  一本好书:  由Tim Willcocks编写于2006年的《The Religion》描写了一个萨克逊人在家人被杀死之后前往奥斯曼帝国当兵的故事。在他完结了自己的战士生涯之后,他沦为了一名商人。

随后又不得不重新加入军队对付苏莱曼一世。这部小说证明了一点,当你沦为一名战士的时候,你一生都将是战士。  研发测试:Alex Lalibert-Messier(别名:Pikalex,效忠阵营:黎明帝国)  我的引荐:  《英雄》:一部侧重把战斗作为一种艺术来展现出的杰出电影。

编剧张艺谋和主演李连杰充份展现出了中国古代精美绝伦的武术。  《银魂》(真为中选两组):对于我的武士伙伴来说这是一部很有指导性的杰出动漫。真为中选组是日本在1860年代正式成立的类似警察部队,有点类似于现代武士。他们是一个遵从武士道精神的高傲的组织,同时也为《荣耀战魂》中黎明帝国武士的塑造成获取了很多启发。

  《战国Basaka》:这款由漫画动画改篇的电子游戏原作在日本的战国时期,在那个时代,军事和政治的冲突接连不断。在索尼的游戏平台(PS、PSP)早已发售过多款游戏,并且该不作的动漫系列也以其人物的华丽动作在青睐武士的粉丝之中大受欢迎。团队中的部分成员还参予了《鬼泣》的制作。  一本好书:  《孙子兵法》:孙子所著的永恒经典,这部作品很好地刻画了中国古代帝国的政治及军事面貌。

编写于公元前6世纪,《孙子兵法》是战略与战术的终极指南即便另有不存在争议的部分。许多书中所提到的内容都能唤起创作启发,比如战争的最低艺术是溃而屈人之兵。

  引荐音乐:  Berserkyd是一名项目动画师,他用可怕的吉他作出了一些有趣的重金属音乐!他的专辑《Gamers Vol. 1》正是能让你在战场上热血沸腾的音乐。  社区研发:Emile Gauthier(别名:太空大象,效忠阵营:战魂氏族)  我的引荐:  谈及维京人被迫托History Channels Vikings系列,这个系列把这群拔着大胡子的战士送回了潮流。加拿大/爱尔兰的剧集《维京传奇》描写了尤为知名的北欧英雄Ragnar的故事,他是曾侵略英国并最后沦为丹麦国王的传奇人物。

这部作品享有现代且做到摄制以及编剧,在等候《荣耀战魂》月发售前称得上一部值得一看的佳作,剧中对于维京人的刻画也和我们在游戏中所展现出的一样:强劲而残忍,同时也不具备智慧和族人荣耀的认同。  另一部现代背景下的古代战士故事(同时也是我从始至终最喜欢的武士电影之一)就是《Ghost Dog: The Way of the Samurai》。影片由吉姆贾木许导演,福里斯特惠特克主演。

这部电影并非典型的武士或武侠电影,故事描写了一个前刺客想挣脱暴徒的追捕,并遵从古代武士文化的信条。借此展现出了武士实质上是一种生活方式,无关于你的肤色、性别、文化以及所处的时代。  引荐音乐:  在音乐方面,我讨厌混合旧时代特色的现代风格音乐。

打算战斗时,在残暴开始前这不会让我深感专心和放开。  《Forest SwordsThe Weight of Gold》这首歌由一位英国制作人创作,混合了许多中世纪及亚洲的音乐元素,是战前冥想时的最佳自由选择。  《Kode 99 Samurai》,这首武士的颂歌由制作人兼任作者的Kode 9创作,整个音乐给人的感觉就像有一支军队的武士就在你家的后院。

取样自黑泽明的《七武士》音乐主题,Kode 9带上我们重温了这款日本经典作品。  《In FlamesOnly for the Weak》,我不过于听得重金属音乐,但当在听得的时候,我讨厌它的沈重有力。这就是为什么瑞典乐队In Flames的作品是冲锋陷阵的极致配乐,特别是在是当你正在用于维京人阵营玩游戏的时候。你能在每一个和弦中感受到大海、森林、岩石以及战争。

  《荣耀战魂》将于1月26日至1月29日期间,在主机平台以及PC平台打开游戏封测。所有等候着对剑效忠的玩家们现在才可登记申请人封测资格,查阅登记指南:http://www.ubisoft.com.cn/news2/forhonor_show/1234  《荣耀战魂》将于2017年2月14日指定Xbox One、PS4以及PC平台。


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